Революция ИИ в видеоиграх заставляет игроков индустрии действовать осторожно

Искусственный интеллект занимает центральное место на Gamescom, одной из крупнейших выставок индустрии видеоигр, от создания сюжетных линий до кодирования целых игр и превращения идей в анимацию.

Но даже индустрия со сверхсвязью с опаской смотрит на инновации, и растут опасения, что рабочие места могут быть сокращены, а художественные творения узурпированы.

«Искусственный интеллект — это действительно поворотный момент», — говорит Жюльен Милле, инженер по искусственному интеллекту и основатель игровой студии United Bits, посетивший отраслевую ярмарку на этой неделе.

Отзывчивые неиграбельные персонажи или автоматическая генерация изображений, кода и игровых сценариев являются одними из возможных применений для разработчиков, использующих искусственный интеллект.

Искусственный интеллект также способен мгновенно создавать иллюстрации из текста, что позволяет производителям лучше «передавать свое видение», по словам Милле.

Но образы, придуманные искусственным интеллектом, могут поставить под угрозу работу концепт-художников, которые визуализируют мир видеоигр до того, как он будет создан в цифровом виде.

«Я беспокоюсь за эти рабочие места», — сказал Миллет.

Ежегодно Gamescom привлекает десятки тысяч любителей видеоигр, предоставляя студиям возможность продемонстрировать свои новейшие разработки.

Многие геймеры появляются в костюмах косплея, когда они заполняют трибуны, чтобы опробовать потенциальные новые хиты — в этом году в том числе те, в которых заметно присутствует искусственный интеллект.

Club Koala от сингапурской студии Play for Fun предлагает игрокам шанс «создать свой собственный мир мечты, персонализированный райский остров с уникальными персонажами», созданный с помощью искусственного интеллекта.

«Искусственный интеллект стал неотъемлемой частью повседневной жизни» и обладает «огромным потенциалом вывести игровую индустрию на новый уровень», — говорится в заявлении генерального директора Play for Fun Фанг Хана.

Берлинская Ivy Juice Games также заявила, что теперь использует искусственный интеллект в процессе создания игр.

«Мы используем его для генерации строк текста, чтобы добавить в игру больше повествования», — сказал Линус Гертиг из Ivy Juice Games AFP на Gamescom.

По словам Гаэртига, искусственный интеллект также используется «для генерации кода», предлагая разработчикам новый способ создания игр самостоятельно.

«Искусственный интеллект делает игру более непредсказуемой, и поэтому она кажется более реальной», — сказала Сара Брин из Kythera AI, которая использует технологию для генерации движений персонажа.

Показательный пример продемонстрировал американский производитель чипов Nvidia, когда он представил миру ACE, программное обеспечение, предназначенное для разработчиков для создания «интеллектуальных игровых персонажей» с использованием искусственного интеллекта.

Но использование искусственного интеллекта для создания обширных виртуальных миров может вступить в противоречие с претензиями на права интеллектуальной собственности на оригинальные изображения, использованные для их создания.

«Если вы крупный издатель, а затем используете генеративный искусственный интеллект, оказывается, что то, что вы использовали, нарушает какие-то авторские права, тогда вы подвержены какой-то уязвимости», — сказал Брин из Kythera AI.

В отличие от многих своих конкурентов, компания Брина решила не обучать свой искусственный интеллект на открытых базах данных.

В конце концов, в США художники уже совместно подали иск против Midjourney, Stable diffusion и DreamUp, трех моделей искусственного интеллекта, созданных с использованием изображений, собранных из Интернета.